Smrk / Margot Cavin
V tomto článku- Výběr prvního hráče
- Stěhování dáma
- Válcování čtyřhry
- Zasažení soupeřovy skvrny
- Nesoucí
- Zdvojnásobení krychle
- Vítězný
Moderní Backgammon může vystopovat jeho kořeny zpět do staroegyptské hry Senet a mezopotamské hry The Royal Game of Ur. Backgammon zahrnuje dva hráče; cílem hry je být prvním hráčem, který přesune všech 15 svých dám z výchozí pozice mimo hrací plochu. Vybavení pro hru je jednoduché; budeš potřebovat:
- Backgammon deska
- 15 dám pro každého hráče (tradičně je jedna sada opálená a druhá hnědá)
- Dvě nebo čtyři šestistranné kostky (každý hráč má tradičně své vlastní šestistranné kostky)
- Volitelné: zdvojovací kostka
Než začnete, samozřejmě musíte nastavit desku Backgammon.
Výběr prvního hráče
Smrk / Margot CavinKaždý hráč hodí jednu kostku. Hráč s vyšším hodem jde jako první; pokud dojde k nerozhodnému výsledku, hráči se hodí znovu. Výsledek tohoto hodu také používá první hráč k provedení prvního tahu hry, ačkoli někteří hráči dávají přednost tomu, aby první hráč házel kostkami pro první hodu.
Stěhování dáma
Smrk / Candace MadonnaNa každém kole nejprve hodíte oběma kostkami. Po hodu kostkou přesunete jednu nebo více dám, pokud je k dispozici legální tah.
Počet válcovaných na každé kostce určuje, kolik bodů můžete přesunout. Váš checker může být přesunut pouze do otevřeného bodu (bod, který není obsazen dvěma nebo více soupeřovými checkery).
Každá kostka představuje samostatný tah. Například pokud hodíte čtyřku a jednu, můžete přesunout jednu kontrolu o čtyři mezery do otevřeného bodu a jinou kontrolu o jednu mezeru do otevřeného bodu, nebo můžete přesunout jednu kontrolu o pět mezer do otevřeného bodu. Pokud se rozhodnete použít obě kostky pro jednu kontrolu, musí být otevřen mezilehlý bod (v tomto příkladu buď čtyři mezery nebo jedna mezera od počátečního bodu).
Vždy musíte použít co nejvíce svých hodů kostkou, i když to není ve váš prospěch. Pokud je k dispozici pouze jeden legální tah, musíte tento tah provést. Pokud by kterýkoli tah byl legální, ale ne oba tahy, musíte použít vyšší číslo. Pokud není k dispozici žádný legální tah, prohráváte.
Válcování čtyřhry
Smrk / Candace MadonnaPokud hodíte čtyřhru, musíte udělat celkem čtyři tahy. Jinými slovy, pokud hodíte dvojité 5 s, můžete provést čtyři tahy po pěti polích pomocí jakékoli kombinace dám (s výhradou obvyklých pravidel souvisejících s prováděním tahů).
Zasažení soupeřovy skvrny
Smrk / Candace MadonnaPokud se v bodě nachází jedna kontrola kterékoli barvy, je to známé jako blot. Pokud váš checker dopadne na soupeřovu skvrnu, je soupeřův checker odstraněn z hrací plochy a položen na bar (dřevěná plocha rozdělující herní plán na polovinu). Toto se nazývá „zasažení“ skvrnou soupeře.
Pokud je jedna nebo více vašich dám na liště, musíte tyto dámy dostat zpět na hrací plochu, než přesunete další. To se děje přesunutím checkeru z baru do otevřeného bodu na domovské desce soupeře, což odpovídá jednomu z čísel, která hodíte. Pokud obě hodená čísla odpovídají bodům, které nejsou otevřené, ztratíte tah.
Pokud můžete z lišty zadat jednu nebo více svých dám, ale ne všechny, musíte tak učinit. Poté ztratíte všechny zbývající tahy.
Poté, co se váš poslední checker vrátí na hrací plochu, je třeba přehrát zbývající čísla na kostkách. Můžete přesunout jakýkoli checker, včetně toho, který byl právě vrácen na hrací plochu.
Nesoucí
Smrk / Margot CavinJakmile jsou všechny vaše dámy na domovské desce, můžete začít snášet. Toto je proces, kterým odeberete dámu z hrací plochy.
Je důležité si uvědomit, že nemůžete snést žádnou dámu, pokud všechny vaše dámy nejsou na domovské desce. Pokud je například jedna nebo více vašich dám na liště, nemůžete snést žádnou dámu, i když jsou všechny ostatní dámy na vaší domovské desce.
Kontrolu můžete odložit tím, že hodíte číslo, které odpovídá bodu, ve kterém se tato kontrola nachází. Například pokud hodíte čtyřkou, můžete odstranit kontrolu ze čtvrtého bodu.
Pokud hodíte číslem, pro které v příslušném bodě není kontrola, musíte provést legální tah pomocí kontroly na vyšším bodě. Pokud například hodíte trojku a všechny vaše dámy jsou ve čtvrtém nebo vyšším bodě, musíte jeden z nich posunout o tři body dopředu. Pokud takový pohyb není možný, musíte odstranit checker z nejvyššího možného bodu. Nikdy od vás není požadováno, abyste odložili, pokud je k dispozici jiný legální tah.
Zdvojnásobení krychle
Smrk / Candace MadonnaBackgammon lze hrát jako sérii her, přičemž hráči soutěží o dosažení určitého počtu bodů o vítězství. Jakmile se naučíte, jak je snadné použít kostku zdvojnásobení Backgammonu.
Vítězný
Smrk / Margot CavinPrvní hráč, který přesune všech 15 dám ze své výchozí pozice na hrací plochu, vyhrává hru.
Smrk / Ashley Nicole DeLeon