Bodovací systémy na šachových turnajích

Obsah:

Anonim
Pattanaphong Khuankaew / EyeEm / Getty Images

Většina turnajových šachistů je obeznámena s tradiční metodou bodování šachového turnaje. V průběhu let však došlo k mnoha pokusům o alternativní systémy, od malých a jednoduchých změn až po úplné opravy současného bodovacího systému. Zde je několik nejvýznamnějších bodovacích systémů používaných v historii šachu.

Ilustrace: Smrk / Maritsa Patrinos

Tradiční bodování

Ve většině šachových turnajů konaných od poloviny 19. století byl použit velmi jednoduchý bodovací systém. Hráči, kteří ve hře zvítězili, získali bod, zatímco remízy získali poloviční bod. Ztráta hry, jak by se dalo očekávat, měla nulové body.

Existovalo a stále existuje mnoho dobrých důvodů, proč se tento systém stal standardem v turnajových hrách. Za prvé, je tu určitá logika „nulového součtu“ povahy bodování. Každá hra má přesně jeden bod a (s výjimkou neobvyklých okolností, jako je dvojitý propadák), hráči také najdou způsob, jak tento bod rozdělit mezi sebe. Pro fanoušky je velmi snadné sledovat, a přestože skóre vám na první pohled nedokáže vždy říct, kolik her hráč vyhrál nebo prohrál, může vám alespoň říct, zda má hráč více vítězství nebo prohry. Například hráč se skóre 4/7 může mít skóre také vyjádřeno jako 4: 3 nebo +1, což nám říká, že vyhráli o jednu hru více, než prohráli během turnaje.

Dalším argumentem ve prospěch tohoto bodovacího systému v moderním šachu je, že systém hodnocení je založen na myšlence, že remíza je o polovinu tak cenná jako výhra. Pokud se změní bodovací systémy, aby stimulovaly výhry nad remízami, mohou hráči hrát způsoby, které jsou úspěšné v turnajích, ale které jim v hodnocení škodí, což činí tato hodnocení méně přesnými.

3-1-0 Bodování

V poslední době se některé turnaje přesunuly do skórovacího formátu 3-1-0. Tento formát se také nazýval Football Scoring, díky tomu, že byl široce přijat ve fotbalových ligách po celém světě.

V tomto systému dostávají hráči další motivaci vyhrávat hry. Každá výhra má hodnotu tří bodů, zatímco remíza má hodnotu pouze jeden a ztráty jsou stále nulové. Hlavní rozdíl v tomto bodovacím systému spočívá v tom, že hráči, kteří dosáhnou výhry a prohry, se umístí nad těmi, kteří zaznamenali dvě remízy (tři body vs. dvě), takže je podporována bojová hra.

Mnoho organizátorů použilo takový bodovací systém jako způsob, jak odradit remízy v turnajové hře, pravděpodobně s určitou úrovní úspěchu. Vzhledem k tomu, že hráč musí vyhrát pouze více než jednu třetinu svých rozhodujících her, aby dokázal lépe než losování každé hry, je ve skutečnosti správné hrát mnoho riskantních tahů, i když je výsledek nejasný.

Jedním zajímavým důsledkem tohoto bodovacího systému je, že je možné, aby hráč, který by skončil za někým pod tradičním bodováním, skončil nad ním v systému 3-1-0. I když jsou oba systémy v zásadě libovolné, tyto výsledky se stále zdají pro mnoho hráčů „nesprávné“, protože tradiční bodovací systém se stal hluboce zakořeněným v šachové kultuře. Přesvědčivějším zájmem je potenciál tajné dohody, když se takový systém používá při událostech s dvojitým opakováním, protože přátelští hráči by mohli dosáhnout lepších výsledků „obchodováním s výhrami“ než pouhým losováním dvou her proti sobě.

Jiné bodovací systémy

Organizátoři čas od času vyzkoušeli radikálnější přístupy ke změně systému bodování, aby své akce oživili. Jedním pozoruhodným úsilím v posledních letech byl Ballard Antidraw Point System, lépe známý jako BAPS. Bodovací systém byl duchovním dítětem Clint Ballarda, šachového organizátora ve Washingtonu, který hledal způsob, jak zajistit, aby hráči nechtěli losovat své hry. Jeho odpovědí bylo BAPS, které skórovalo hry následovně:

  • Vítězství černé: 3 body
  • Vítězství bílých: 2 body
  • Remízy: 1 bod pro černou, 0 bodů pro bílou
  • Ztráty: 0 bodů

Vzhledem k mírné nevýhodě pro černého je druhému hráči trvale přiděleno více bodů za stejný výsledek jako bílému. White má však druhou nevýhodu: za remízu nedostávají vůbec žádné body. Díky tomu není remíza o nic lepší než ztráta pro Whitea. Bodovací systém byl nejvýrazněji použit na turnaji „Slugfest“ pořádaném Ballardem v roce 2005, ale nebyl jinak široce používán.

Armageddon Games v šachu