Jak se mat s králem a královnou

Obsah:

Anonim
Steve Haak / Getty Images v tomto článku
  • Mat s králem a královnou
  • Omezte mobilitu krále
  • Dále omezte nepřátelského krále
  • Zatlačte krále na hranu
  • Umístěte královnu do druhé řady
  • Použijte krále
  • Příprava mat
  • Šach mat
  • Patová hrozba
  • Další patová situace

Král a královna vs. král je jeden z nejzákladnějších koncovek v šachu. Znalost této a dalších „přehnaných“ koncovek je zásadní pro zlepšení vašich šachů. Koneckonců nestačí k získání vítězné pozice - musíte být schopni mat mat soupeřova krále.

Mat s králem a královnou

Z výše uvedené pozice by prvním Whiteovým krokem mělo být omezení oblasti pohybu černého krále. Královna je ideální pro utěsnění krále na malé ploše.

Bílý může začít omezovat černého krále hraním 1. Qe5.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Omezte mobilitu krále

Černý král je nyní zabalen a nikdy nepostoupí k (nebo za) vyznačeným čtvercům v diagramu.

To ilustruje důležitý bod: zkontrolovat nepřátelského krále není vždy nejlepší. Často je nejlepší krále chytit a omezit jeho pohyb. Pamatujte, že cílem je mat, ne jen náhodné kontroly.

Černý musí udělat tah králem; 1.… Kd7 je stejně dobrý jako kterýkoli jiný. Jak může White pokračovat v pokroku směrem k omezení Blackova krále?

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Dále omezte nepřátelského krále

S 2. Qf6 White nadále omezuje pohyby černého krále.

Whiteových několik dalších tahů bude i nadále sledovat stejnou strategii. Černý se pokusí držet co nejdéle od okrajů hrací plochy pomocí tahů, jako je 2.… Kc7. Pronásledování může pokračovat 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, poté se musí Black vzdát země.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Zatlačte krále na hranu

Černý král se nyní bude muset přesunout buď do a-souboru, nebo do 8. pozice. V obou případech White dosáhl hlavního cíle tím, že vyhnal černého krále k okraji hrací plochy.

V našem příkladu bude Black hrát 4.… Kc8.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Umístěte královnu do druhé řady

Jakmile je nepřátelský král zatlačen na hranu, je důležité zajistit, aby tam zůstal. Toho dosáhneme umístěním naší královny na „druhou linii“ - hodnost nebo složku vedle té, na které je uvězněn nepřátelský král.

Například v tomto příkladu byl černý král přinucen k 8. pozici. Aby bylo zajištěno, že král zůstane na svém místě, White správně posouvá svou královnu na 7. pozici tím, že hraje 5. Qe7. Černý král je nyní snížen na míchání mezi c8, b8 a a8.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Použijte krále

Královna sama nemůže mat mat nepřátelskému králi. Místo toho musí král a královna společně hru dokončit.

V tomto okamžiku není nutné, aby White znovu pohyboval královnou, dokud nebude připraven šachovat černého krále. Místo toho může svého krále přiblížit k akci, zatímco Black je redukován na pohyb svého krále tam a zpět pomocí tahů jako 5.… Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, což nás přivádí k výše zobrazené pozici. Jediným legálním tahem Blacka je 7.… Kb8.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Příprava mat

Před provedením mat by měla silnější strana přesunout svého krále na třetí linii, tj. Dvě řady nebo složky od nepřátelského krále - co nejblíže nepřátelskému králi. Při matování s králem a královnou bude fungovat, když budou králové proti sobě nebo budou odděleni „rytířským tahem“.

Ve výše uvedeném diagramu to bílá dosáhla po 8. Kb6 Kc8. Bílý má nyní v jednom tahu mat, který byste měli spatřit, než budete pokračovat na další stránku.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Šach mat

White vyhrává hru hraním 9. Qc7 #.

Jakkoli se tato koncovka může zdát, existuje několik pastí, na které byste si měli dávat pozor. Existují dvě možnosti patové situace, které mohou z určité výhry udělat remízu.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Patová hrozba

První patová hrozba nastane, když nepřátelský král sedí na jednom z rohových polí. V tomto případě je zásadní neumisťovat svou královnu na rytířský tah od tohoto rohu!

Ve výše uvedeném diagramu brání bílá královna černému králi v jakýchkoli legálních tahech, protože sedí rytířskému pohybu od čtverce a8 na c7. Bylo by také patovou situací, kdyby byla královna na b6.

Nejjednodušší způsob, jak se této patové situaci vyhnout, je ujistit se, že nepřátelský král má alespoň dvě bezpečná pole, než je uvězní v rohu. Pokud by například bílá královna byla na d7, černý král by mohl neškodně míchat tam a zpět mezi a8 a b8.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Další patová situace

Ve výše uvedeném diagramu bílý král a královna spolupracují na zastavení černého krále. Této patové situaci lze snadno zabránit zapamatováním si jednoho z našich kroků k provedení tohoto matu: když je nepřátelský král zahnán na hranu, přesuňte svou královnu do druhé linie. Pokud by byla Whiteova královna na 7. pozici, nehrozilo by na patové pozici výše uvedená situace.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke