Jak vytvořit a vyřešit logickou hádanku

Obsah:

Anonim

grinvalds / Getty Images

Logické hádanky přicházejí v několika různých příchutích, nejběžnější jsou logické mřížkové hádanky, hádanky prostorové ostrosti a boční myšlení.

Logické mřížkové hádanky (které zahrnují hádanky Sudoku a KenKen) se pravděpodobně většinou vyskytují jako hádanky typu „kdo vlastní zebru“. Úkolem těchto populárních hlavolamů je zjistit určité skutečnosti a dospět k určitým závěrům pomocí dedukčního uvažování ke zpracování několika tvrzení.

Tyto dedukční hádanky jsou nejzákladnější logické hádanky a lze je snadno sestavit s různým stupněm složitosti, aby zaujaly všechny úrovně schopnosti řešit. Rozdílem v počtu prvků, množství poskytovaných informací a vzájemném propojení definujících příkazů (např. Přímá / volná asociace) mohou být tyto hádanky snadné jako koláč nebo tvrdé jako hřebíky.

Příklad: Den v závodech

Jako zaměstnanec dorazí Jack na závodní dráhu, kde najde tři žokeje, Willieho, Eddieho a Fidela, jak sedí v mediální místnosti a čeká na zahájení tiskové konference. Jackův šéf (který má rád hádanky) mu nechal vzkaz, který mu dal, aby každému žokejovi přinesl závodní hedvábí a oznámil tisku, který závod vyhrál a na kterém koni jezdil.

Výzvou pro Jacka je, že nota jeho šéfa obsahuje pouze šest výroků:

  1. Willie nikdy nevyhrál Kentucky Derby.
  2. Žokej, který jel na Flashi, neměl modré hedvábí.
  3. Vítěz Belmont Stakes nejel na Zipperu.
  4. Vítěz Preakness je napravo od Willieho.
  5. Žokej, který jel na Flashi, sedí nalevo od vítěze Derby.
  6. Žokej, který jel na zip, sedí nalevo od žokeja, který měl žlutou barvu.

Je možné, aby Jack věděl, který žokej má na sobě hedvábí, kterou rasu vyhrál a na kterém koni jel, pouze pomocí deduktivního uvažování?

Vytvořte logickou mřížku

Nejprve nakreslí mřížku se čtyřmi sloupci a čtyřmi řádky a poté rozdělí dolní tři řádky na tři řádky, jak je znázorněno výše (obr. 1).

V horním řádku zapíše jména žokejů v pořadí (Willie, Eddie, Fidel) a do levého sloupce vloží devět proměnných.

Potom zapíše šest výroků pod mřížku.

Poznámka: Výroky, které odkazují na levou a pravou stranu, jsou z pohledu diváka při pohledu na žokeje na tiskové konferenci (v mřížce).

Nyní Jack čte každé prohlášení, aby zjistil, k jakým závěrům pro každý z nich může dojít.

  • Willie nikdy nevyhrál Kentucky Derby.

Jedná se o přímočaré prohlášení, které umožňuje Jackovi vyloučit jednu možnost rasy pro Willieho.

  • Žokej, který jel na Flashi, neměl modré hedvábí.

Toto tvrzení nepomůže, dokud Jack neví, kdo jezdil na Flashi nebo kdo měl na sobě modrou barvu. Prozatím to odkládá.

  • Vítěz Belmont Stakes nejel na Zipperu.

Jack opět potřebuje vědět, kdo vyhrál Belmont nebo jezdil na Zipperovi, aby mohl z tohoto tvrzení odvodit cokoli.

  • Vítěz Preakness je napravo od Willieho.

Nyní může Jack dosáhnout určitého pokroku. Předtím vyloučil Derby jako možnost pro Willieho a nyní může eliminovat Preakness, což znamená, že může ve svém prvním závěru tužkou. Willie vyhrál Belmont Stakes. Tada! Kromě toho může vyloučit Zippera jako možnost pro Willieho (viz prohlášení č. 3).

  • Žokej, který jel na Flashi, sedí nalevo od vítěze Derby.

Z tohoto prohlášení Jack eliminuje Flash jako možnost pro Fidela, protože sedí úplně vpravo. Teď ví, že na Flashi jezdili Willie nebo Eddie.

  • Žokej, který jel na zip, sedí nalevo od žokeja, který měl žlutou barvu.

Toto prohlášení umožňuje Jackovi dojít k závěru, že Eddie jel na Zipperovi, protože jediným dalším žokejem, který je nalevo od kohokoli, je Willie, o kterém Jack již dříve usoudil, že na Zipperovi nejezdil. Z toho také vyplývá, že Fidel musel mít žlutou barvu a Willie musel jezdit Flash.

Nyní se Jack vrací k prohlášení č. 2. Z tohoto prohlášení může odvodit, že Willie musel mít červenou barvu, což znamená, že Eddie musel mít modrou barvu.

A tím je hádanka dokončena. Jen tak dál, Jacku!

Obr. 1

Jak vytvořit logickou hádanku

  1. Nakreslete mřížku

    Nakreslete jednoduchou mřížku. Použijte výše uvedené jako vodítko.

  2. Vytvořte scénář

    Tři rybáři (ryby, technika, národní prostředí), tři hudebníci (nástroje, písně, hudební žánry), tři lidé v baru (povolání, pití, občerstvení) atd.

  3. Přiřadit hodnoty

    Po tužce v nadpisech přiřaďte každému ze tří znaků tři různé hodnoty.

  4. Pracujte dozadu

    Jakmile vyplníte mřížku, pracujte vzad a vytvořte příkazy, které řešiteli umožní odvodit hodnoty pro každý znak.

    Kromě uvedení hodnoty, kterou postavy mají, promíchejte výroky, které říkají, co postava nemá / ​​nedělá („hráč saxofonu nepíše balady“) a / nebo odkazují na vzájemný vztah hodnot a neodkazují přímo na samotné postavy (hráč R & B zpívá jazzovou klasiku). Zkuste se omezit na pět nebo šest výroků.

  5. Testovat řešení

    Vyzkoušejte řešení hádanky a ujistěte se, že funguje. Také se ujistěte, že nemáte zbytečné nebo nadbytečné stopy. Jinými slovy, dvě stopy nebo prohlášení, která vedou ke stejnému závěru.

    Je dobrý nápad nechat někoho otestovat, aby vaše hádanka byla přesná a spravedlivá.

    Obr