Pravidla karetní hry Hasenpfeffer

Obsah:

Anonim

Fotografie plačící vrby / Getty Images

Karetní hra Hasenpfeffer je velmi blízkým příbuzným Euchre, ale přidává 25. kartu do hry Joker, což je vždy nejvyšší trumf. Jinak je hra velmi podobná standardní Euchre. Jméno Hasenpfeffer pochází z tradičního německého gulášu z marinovaného králíka nebo zajíce. K dispozici jsou také pravidla Euchre, Three-Handed Euchre a Railroad Euchre.

  • Hráči : Hasenpfeffer hrají čtyři hráči (ve dvou partnerstvích).
  • Paluba : Hasenpfeffer používá balíček s 25 kartami (s 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách plus Joker).
  • Cíl : Být prvním partnerem, který získá alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecně platí, že nejcennější karty jsou esa a nejméně cenné 9s. Z tohoto pravidla však existují tři výjimky.

  • První výjimkou je Joker, který je vždy nejvyšším trumfem. Je na vyšším místě než ten správný bower.
  • Jack trumfové barvy je „pravý bower“ a je to druhá nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „left bower“ a je to třetí nejcennější karta. Oba Bowers jsou součástí trumfového obleku.
  • Například pokud jsou srdce trumfem: Jack srdcí je pravý altánek (druhý nejmocnější) a Jack diamantů je levý altánek (třetí nejmocnější). V tomto příkladu by čtvrtou nejsilnější kartou bylo srdcové eso.

Založit

Partneři by měli sedět naproti sobě. První prodejce je vybrán náhodně.

Každému hráči je rozdáno šest karet. Jedna zbývající karta je umístěna lícem dolů do středu stolu. Tato karta je známá jako vdova.

Poznámka: Většina hráčů rozdává karty tři najednou.

Přihazování

Hráči přihazují, počínaje hráčem nalevo od dealera a pokračujícím ve směru hodinových ručiček. Hráči mohou předat nebo nabídnout číslo od jedné do šesti. Nabízení pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud neprojdou tři hráči.

Vysoký uchazeč zvedne vdovu, pojmenuje trumfovou barvu a odhodí jednu kartu z ruky lícem dolů.

Hratelnost

Hráč nalevo od dealera vede nejprve hraním libovolné karty z ruky.

Výjimky: Pokud se někdo rozhodl jít sám, vede nejprve hráč nalevo od této osoby. Pokud se dva hráči rozhodli jít sami, vede nejprve hráč v týmu, který nezvolil trumf (obránce).

Hráči musí hrát pokud možno barvu barvy karty, kterou vedli. Pokud ne, mohou zahrát jakoukoli kartu. (Pamatujte, že oba bowers jsou součástí trumpetového obleku.)

Nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě vyhrává trik, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.

Hráč, který trik vyhraje, vede v dalším triku.

Bodování

Pokud partnerství, které učinilo nejvyšší nabídku, splní svou nabídku, získává jeden bod za každý vyhraný trik.

Pokud partnerství, které učinilo nejvyšší nabídku, nesplní svou nabídku, ztrácí jeden bod za každý vyhraný trik. (Negativní skóre je možné.) První partnerství, které získá 10 bodů, vyhrává.

Alternativní forma nabízení

Hráči přihazují, počínaje hráčem nalevo od dealera a pokračujícím ve směru hodinových ručiček. Hráči mohou předat nebo nabídnout číslo od jedné do pěti, „malý pepř“ nebo „velký pepř“. Nabízení pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud neprojdou tři hráči.

„Malý pepř“ je nabídka šesti, s normálními sázkami. „Velký pepř“ je nabídka šesti, sázky se zdvojnásobily. Pamatujte, že každý může nabídnout „velký pepř“ kdykoli - není nutné, aby nejprve proběhla nabídka „malý pepř“.

Vysoký uchazeč zvedne vdovu, pojmenuje trumfovou barvu a odhodí jednu kartu z ruky lícem dolů.