Armageddon Tiebreakers - hry Armageddon v šachu

Obsah:

Anonim
Oli Scarff / Staff / Getty Images

Armageddon tiebreaker, jedna z nejkontroverznějších a nejzajímavějších šachových forem, je relativně nedávný vývoj ve světě šachu. Tato metoda tiebreakingu vznikla v reakci na situace, ve kterých musí být narušena remíza mezi dvěma hráči, ale hraní dlouhých her prostě není praktické. S tajným rozchodem Armageddon lze turnajovou nebo zápasovou remízu rozbít během několika minut, aniž by hrozilo, že situace prodlouží remíza.

Využívání tiebreakeru Armageddon je kontroverzní, zejména na úrovni mistrovství světa; naštěstí se na akcích na vysoké úrovni často používá pouze jako míra poslední možnosti a žádný zápas mistrovství světa se nikdy nedostal do (nebo blízko) tieBreak Armageddonu.

Armageddon Pravidla

Ve hře Armageddon nebo tiebreak „náhlého úmrtí“ hráči nejprve losují, aby určili, jakou barvou by chtěli být. Přesné specifikace - zejména pokud jde o časové limity - se mohou lišit, ale vždy existuje stejná obecná struktura.

Hráč s bílými figurkami dostane pět minut na hodiny. Mezitím má hráč, který bere černé figurky, zkrácenou dobu - obvykle čtyři minuty. Hráč s černou má však výhodu v tom, že vyhraje hru (a tím i zápas nebo turnaj), pokud dokáže udržet bílou remízu. Variace mění přesné množství času daného každému hráči (běžná změna je šest minut vs. pět minut), stejně jako to, zda bude či nebude použito zpoždění nebo přírůstek. Například na tomto mistrovství světa v šachu by Armageddon playoff viděl, že White má pět minut proti čtyřem minutám pro Blacka, s třísekundovým přírůstkem, který nastartoval až po odehrání 60 tahů.

Alternativy

Ve formátu Armageddon existují některé poměrně drastické nevýhody. Hráči mají často pocit, že dávat šance na černou remízu je prostě příliš velká výhoda a ukončení velkých turnajů ve hře hrané za pár minut se může cítit špatně.

Jednou z alternativ, která byla použita na některých turnajích - včetně vydání šachových mistrovství USA a nedávných Extreme Chess Championships - je systém pokračování hraní her, dokud se někomu nepodaří vyhrát. V těchto událostech se počáteční hra hraje s určitým časovým ovládáním: jako příklad řekněme Game / 30 s přírůstkem pěti sekund. Po výběru barev se hra hraje. Pokud kterýkoli z hráčů vyhraje, zápas je u konce.

V případě remízy si hráči okamžitě mění barvy a hrají novou hru, ale tato hra se nehraje současně; místo toho si hráči hodně hrají s časem zbývajícím na hodinách, ať už je to 29 minut nebo deset sekund. Tento proces pokračuje (včetně hraní více her a převrácení barev), dokud někdo nevyhraje hru.

Další alternativou je jemné doladění normální struktury Armageddonu. V některých případech se organizátoři pokusili použít nabídkový proces, ve kterém hráči dražili právo zahrát černé figurky v tiebreakeru Armageddon. Hráči „nabízejí“ čas; v podstatě říkají arbitrovi, jak málo času by byli ochotni věnovat hodinám, aby měli právo hrát černou a získat šance na remízu. Například v našem výše uvedeném příkladu tajbrejku G / 30 by jeden hráč mohl nabídnout 25 minut a druhý 23. Druhý hráč by pak hrál černého s 23 minutami na hodinách, zatímco první by získal bílý s celých 30 minut.