Základní šachová taktika

Obsah:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

V tomto článku
  • En Prize
  • Vidlice
  • Špendlíky
  • Špízy

Porozumění šachové taktice vám může pomoci využít chyby soupeře a vyhnout se tomu, abyste si vytvořili vlastní. Ve většině případů prohráváte hry kvůli taktickým chybám; to může být tak jednoduché, jako když nezachytíte nechráněný kus. Kus, který je napaden, ale není bráněn, se nazývá en prize.

En Prize

Ve výše uvedeném diagramu má černá na B7 neobhájeného rytíře. Bílý může hrát Rxb7 a vyhrát rytíře. Brát takovéhle figurky je nejjednodušší způsob, jak získat materiální výhodu, což je nejlepší způsob, jak vyhrát šachovou partii. Pokud jste začátečník, nejlepší způsob, jak vylepšit svou hru, je vzít si kousky, které jsou cenné, a chránit je, když jsou zranitelné.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Vidlice

Někdy jeden kus může zaútočit na dva nebo více protilehlých kamenů najednou. Toto se nazývá vidlice. Rytíři jsou ceněni za svou schopnost rozvětvení, ale každý kus má potenciál rozdvojit více nepřátel.

Výše uvedený diagram ilustruje typickou rytířskou vidličku. White právě hrál 1. Nd6 + a jeho rytíř nyní útočí na černého krále i královnu. Černý musí svého krále přesunout na bezpečné pole, jako je Kf8. Bílý pak může hrát 2. Nxb7 a vyhrát královnu.

Vidlice jsou silné, protože váš protivník se může pohybovat pouze po jednom kusu, takže je obtížné vyhnout se ztrátě alespoň jednoho kusu. Pokud jste obětí vidlice, hledejte způsoby, jak přesunout jeden kus, abyste ochránili jiný, nebo udělat větší hrozbu - například šek, na který musí soupeř reagovat. Tato strategie vám může poskytnout dostatek času na záchranu všech vašich figurek před útokem.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke 6 způsobů, jak se černá brání proti 1.d4 v šachu

Špendlíky

Špendlík je běžná taktika, která omezuje pohyb figur soupeře. Vytvořte špendlík tak, že zaútočíte na kámen takovým způsobem, že pokud ho protivník pohne, budete moci za ním zachytit hodnotnější kámen. Pouze dalekonosné kousky - královny, věže a biskupové - mohou vytvářet špendlíky.

Pokud je kousek za připnutým kouskem králem, připnutý kousek se nesmí hýbat, protože je nezákonné dát krále pod kontrolu. Tomu se říká absolutní špička. Pokud by přesunutí připevněného kusu umožnilo zachytit pouze hodnotnější kus, například královnu, nazývá se to relativní čep.

Výše uvedený diagram znázorňuje absolutní kolík. Přestože je na řadě černý, aby se pohnul, neexistuje způsob, jak zachránit věž na d5; pokus o pohyb by to dal černého krále pod kontrolu kvůli bílému biskupovi na b3. Poté, co Black pohne svým králem, může bílý hrát Bxd5 a vyhrát věž.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Špízy

Špízy úzce souvisí s čepy: Vypadají velmi podobně, ale fungují obráceně. Ve špízu je cenný kousek napaden a nucen se pohybovat, aby nebyl zajat, a méně cenný kousek za sebou ponechá volný k zajetí. Stejně jako špendlíky můžete špízy vytvářet pouze pomocí kousků na velké vzdálenosti.

Ve výše uvedeném diagramu černého krále kontroluje bílá věž. Černý král se může snadno přesunout do bezpečí, ale díky tomu může bílý hrát Rxe8 a získat královnu.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke