Pravidla pro obě ruce Euchre

Obsah:

Anonim

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

(K dispozici jsou také pravidla standardní Euchre, Tříruká Euchre, Železniční Euchre, Hasenpfeffer a Napolean.)

Hráči

2 hráči

Paluba

Používá se balíček s 24 kartami (9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách).

Někteří hráči preferují balíček s 32 kartami (přidáním 7 a 8 z každé barvy). British Euchre používá 25 karet (24 výše uvedených plus žolík). Existují i ​​jiné varianty.

Fotbalová branka

Chcete-li být prvním hráčem, který získal alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecně platí, že nejcennější karty jsou esa a nejméně cenné 9s.

Existují dvě výjimky. Jack trumfové barvy je „pravý bower“ a je to nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „left bower“ a je to druhá nejcennější karta. Oba Bowers jsou součástí trumfového obleku.

Například pokud jsou trumfy kluby: Jack klubů je pravý bower (nejsilnější) a pikový jack je levý bower (druhý nejsilnější). V tomto příkladu by třetí nejsilnější kartou bylo eso klubů.

2:24

Sledovat nyní: Jak hrát obouruční Euchre

Založit

Náhodně si vyberte prodejce.

Každému hráči je rozdáno pět karet. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů do středu stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta zpočátku nastavuje trumf.

(Poznámka k rozdávání: Podle některých tradic rozdává rozdávající karty takto: tři soupeři po jeho levé straně, dvě jeho partnerovi, tři soupeři po jeho pravé straně, dva sám sobě, dva soupeři po jeho levici, tři jeho partnerovi, dva soupeři po jeho pravé straně, pak tři sobě samému. Je to neobvyklá sekvence, ale účinná.)

První kolo dražení

Hráči přihazují, počínaje neobchodníkem, o tom, zda použijí oblek karty lícem nahoru jako tromf. Hráči mají následující možnosti:

  • Hráč nalevo od dealera může přihrát nebo říct „objednávám to.“ Pokud ano, dražení končí.
  • Pokud projde obchodník, který obchodníkem není, může obchodník vyhovět nebo říct „Přijímám“. Pokud to přijme, vezme kartu lícem nahoru a nahradí ji kartou z ruky (lícem dolů). Barva karty lícem nahoru se stává trumfem.
  • Pokud oba hráči projdou, proběhne druhé kolo dražení (viz níže).

Pokud prodejce, který neprodává, říká: „Objednám to,“ má prodejce možnost vyzvednout lícem nahoru kartu a odhodit ji z ruky lícem dolů. Bez ohledu na to, zda si to dealer vyzvedne, barva karty lícem nahoru bude trumfem.

Druhé kolo nabízení

Pokud oba hráči projdou v prvním kole dražení, otočí se lícem nahoru karta lícem dolů a nastane druhé dražební kolo.

Ve druhém nabídkovém kole zvolil trumf první hráč, který pojmenoval barvu. Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty se zamíchají dohromady a další hráč rozdá novou kombinaci.

(Poznámka: Někteří lidé hrají s tím, že pokud ve druhém kole nikdo nebude dražit, musí krupiér pojmenovat trumf. Jinými slovy, krupiér ve druhém kole dražení nemůže projít.)

Hráč, který si v obou nabídkových kolech zvolí trumfovou barvu, se nazývá „tvůrce“. Druhý hráč je znám jako „obránce“.

Hratelnost

Non-dealer vede nejprve hraním libovolné karty ze své ruky.

Hráči musí hrát pokud možno barvu barvy karty, kterou vedli. Pokud ne, mohou zahrát jakoukoli kartu. (Pamatujte, že luky jsou obě části trumfové kombinézy.)

Nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě vyhrává trik, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.

Hráč, který trik vyhraje, vede k dalšímu triku.

Bodování

Tvůrce získá jeden bod za tři triky a dva body za všech pět triků. Pokud tvůrce nepřijme tři triky, je „euchred“ a obránce získá dva body.

Vítězný

První hráč, který získá 10 bodů, vyhrává.