Jak používat kostku zdvojnásobení vrhcáby

Obsah:

Anonim
Zbynek Pospisil / Getty Images

Mnoho příležitostných hráčů vrhcáby nikdy nepoužilo zdvojnásobující kostku. Přesto přináší do hry značné množství nové strategie a je připsána dlouhověkost hry znalými hráči. Pokud jste nikdy nepoužili zdvojnásobenou kostku nebo vám soupeř nabídl double a nevíte, o co jde, je na čase, abyste se dozvěděli o této zajímavé změně základního backgammonu.

Kostka pro zdvojnásobení vrhcáby se podobá běžné kostce, ale je o něco větší a na jejích tvářích jsou vytištěna čísla 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Zdvojnásobující kostka sleduje aktuální sázky hry.

Backgammon lze hrát jako sérii her s hráči soutěžícími o dosažení určitého počtu bodů o výhru nebo jako stanovený počet her, po kterých vyhrává hráč s největším počtem bodů na konci. Hráči vrhcáby, kteří hrají o peníze, hrají o vzájemně dohodnutou sázku za bod. Čím více bodů vítěz získá ve hře, tím vyšší jsou sázky.

Jak používat Doubling Cube

Smrk / Ellen Lindner
  1. Každá hra vrhcáby začíná hodnotou jednoho bodu. Zdvojnásobující kostka je umístěna uprostřed tyče a není ovládána žádným hráčem.
  2. Když má hráč pocit, že má ve hře výhodu, může si tento hráč vybrat, než hodí kostkou, čímž zdvojnásobí hodnotu hry.
  3. Nepřátelský hráč může nabídku odmítnout, ale tím hru přizná a zaplatí jeden bod.
  4. Pokud soupeř nabídku přijme, hodnota hry se zdvojnásobí - například od 1 do 2, od 2 do 4 nebo od 4 do 8.

Když hráč přijme double, převezme kontrolu nad zdvojnásobenou kostkou a je jediným hráčem, který může učinit další nabídku double. Vědět, kdy přijmout dvojníka a kdy odmítnout, je známkou zkušeného hráče vrhcáby.

Více zdvojnásobení

Někteří hráči vrhcáby používají bobry. Když je hráč zdvojnásoben, může se okamžitě zdvojnásobit (bobr) a udržet si kontrolu nad krychlí. Původní doubler může přijmout nebo odmítnout jako u běžného double, ale pokud to odmítne, propadá hře a ztrácí zdvojnásobený vklad. Pokud přijme zdvojnásobení, hra pokračuje čtyřnásobkem původní sázky.

Někteří hráči používají „automatické zdvojení“. Pokud se první hod zdvojnásobí, hodnota hry se stane dvěma body. Kostka zůstává uprostřed, kde nad ní nemá žádný hráč kontrolu. Poté platí běžná pravidla zdvojnásobení.