Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke
Pro začátečníky může být často obtížné matovat soupeřova krále, a to i přes ohromnou sílu a šance ve váš prospěch. Naopak, noví hráči často pokračují ve hře dlouho poté, co už měla být hra vylosována kvůli pravidlu nedostatečného spojovacího materiálu. Toto pravidlo říká, že hra je losována, jakmile není možné hru ukončit matem.
Zde je stručný průvodce, jaké kombinace šachových figurek můžete (a nemůžete) použít k matování nepřátelského krále, když máte pouze dvě nebo tři z vašich figurek oproti osamělému králi. Nebo můžete být tím, kdo má osamělého krále, a to vám dá vědět, že by měla být vyhlášena remíza.
Možnosti mat
Když zbývají dva až tři kusy, je zde možnost mat a když se jedná o remízu. Silnější strana má dva nebo více dílků, zatímco slabší strana má pouze krále:
- Král a královna proti králi : Silnější strana by měla být schopna snadno se matovat.
- Král a věž proti králi : Silnější strana může mat mat, a i když to může trvat více tahů než u královny, technika je stále docela jednoduchá.
- Král a biskup proti králi : Silnější strana nemůže mat.
- Král a rytíř proti králi : Silnější strana nemůže mat.
- Král a pěšec proti králi : Silnější strana může být schopna mat, v závislosti na pozici. Cílem je povýšit pěšce na královnu, poté je matování poměrně jednoduché.
- Král a dva biskupové proti králi : Silnější strana může mít mat, ačkoli způsob, jak toho dosáhnout, je poněkud složitější než u věže nebo královny.
- Král a dva rytíři proti králi : Silnější strana nemůže přinutit mat, i když je to možné ve spolupráci s nepřátelským králem.
- Král, biskup a rytíř proti králi : Silnější strana může mít mat. Technika je však poměrně obtížná a dokonce ani mnoho silných hráčů nedokázalo správně konvertovat tuto koncovku, zejména v časovém tlaku.
- Král proti králi : Tato koncovka je vždy remízou, a to navzdory hrdinskému úsilí začátečníků a akademických hráčů, kteří tančili své krále po hrací ploše na desítky tahů.
Mnoho matů se samozřejmě odehrává s mnohem větším množstvím materiálu na palubě než v těchto situacích.
Nejlepší využití těchto informací je dvojí. Za prvé, může vám zabránit v pokračování v beznadějných situacích: pokud máte například krále a biskupa proti nepřátelskému králi, je na čase zahájit novou hru. Zadruhé, pomůže vám vědět, k jakým koncovkám se můžete vydat, když budete mít materiální výhodu. Pokud máte biskupa a dva pěšce proti biskupovi, je v pořádku tyto biskupy vyměnit, pokud budete později schopni propagovat pěšce a tímto způsobem vyhrát. Povolení druhého hráče vyměnit svého biskupa za vaše dva pěšce však povede k remíze.