Shogi Úvod a základy

Obsah:

Anonim
imagenavi / Getty Images

Shogi, označovaný také jako japonský šach, se ve své domovské zemi těší úžasné popularitě. Není to však omezeno na japonskou fanouškovskou základnu. Hráči po celém světě hrají Shogi.

Josh Krekeler, tajemník americké Shogi federace, napsal tento základ pro ty z nás, kteří jsou Shogi nováčci.

Shogi je japonská verze šachu. I když sdílejí některé společné prvky a strategické principy, jsou to opravdu dvě různé hry. Shogi je v Japonsku mnohem populárnější než šachy v Americe. Profesionální hráči soutěží o sedm hlavních titulů po celý rok a hry jsou pravidelně vysílány v televizi. Některé stanice dokonce sponzorují své vlastní soutěže Shogi pro profesionály.

Shogi vděčí za svou popularitu do značné míry vzrušení z „kapek“ - namísto přesunutí figurky na hrací plochu můžete přidat zajatý kousek do své armády tím, že ho umístíte na prázdné pole. Kvůli tomuto pravidlu, které odlišuje Shogi od všech ostatních zavedených šachových her, zůstává většina figurek ve hře po celou hru.

Mnoho her končí zuřivými protiútoky, kde jedno tempo představuje vítěznou výhodu. (Přítel poznamenal, že je dobré nejprve vypočítat obranu v šachové hře, ale útok má v Shogi zřetelnou výhodu. Je možné ignorovat útok soupeře, pokud můžete nejprve provést vlastní útok páření).

Objekt Shogi je stejný jako šachy - šachový král. Deska shogi má čtverce 9x9. Každý hráč začíná králem, 9 pěšci, 2 zlatými generály, 2 stříbrnými generály, 2 rytíři, 2 kopími, biskupem a věží. Všechny figurky mají stejnou barvu, protože některé z vašich soupeřových figurek budou brzy bojovat na vaší straně (a naopak). Poslední tři pozice na obou stranách tvoří propagační zónu, takže propagace je běžná.

Každý kousek Shogi a jeho vlastnosti

Král (Osho)

Posune o jedno pole libovolným směrem (shodné s šachovým králem). Chraňte své vlastní a bez milosti lovte soupeře. Kastlingu nelze dosáhnout jediným tahem; spočívá v přesunutí krále do polohy, kde je chráněn před útokem koordinované skupiny obranných figurek (při stavbě hradu je dobré nechat otevřenou únikovou cestu „zadními dveřmi“).

Zlatý generál (Kinsho)

Posune o jedno pole v libovolném směru kromě úhlopříčky dozadu. Zlato je velmi silné a dobré pro obranu, ale v počátečních fázích hry má omezenou pohyblivost.

Stříbrný generál (Ginsho)

Pohybuje o jeden čtverec úhlopříčně nebo přímo, něco jako „minibiskup“. Stříbři jsou obecně velmi flexibilní a snadno se pohybují mezi formacemi pěšců. Když stříbrníci propagují, stávají se zlatými a ztrácejí podobnost s biskupy.

Rytíř (Keima)

Skočí o dvě pole dopředu a jeden čtverec na obě strany (uvažujte o „T“). Shogi rytíři skákají jako šachoví rytíři, ale k přesunu mají jen dvě možná pole, takže na začátku hry nejsou tak cenná a je třeba je vyvíjet opatrně. Rytíř, který postupuje příliš brzy, je snadnou kořistí pro pěšce.

Rytíř v ruce však může být docela užitečný. Rytíři postupují ke zlatům a musí se povýšit, když dosáhnou jedné z posledních dvou řad.

Lance (Kyosha)

Kopí jsou jako zakrnělé věže. Hru začínají v rozích hrací desky a mohou se pohybovat dopředu o tolik políček, kolik dokáží. Jsou však omezeni na svůj soubor a nemohou se posunout zpět. Kopí hrají důležitou roli při útocích na hraně, ale často nedělají nic jiného, ​​dokud nejsou zajati a vyhozeni. Kopí se povýší na zlato a musí se povýšit, až dosáhnou poslední pozice.

Pěšec (Fu)

Pěšáci se pohybují a zajímají jeden čtverec rovně. Nechrání se navzájem diagonálně, takže nemůžete stavět řetězy pěšců, ale řada pěšců podporovaných stříbrem nebo zlatem za nimi může vytvořit efektivní „zeď“. Pěšáci se povýší na zlato a povýšení pěšci („žetony“) jsou obzvláště užitečné, protože jsou stejně mocní jako zlato na desce. Jakmile jsou však zajati, vrátí se k jednoduchým pěšcům.

Biskup

Posune neomezený počet čtverců úhlopříčně, jako šachový biskup. V Shogi jsou pouze dva biskupové, kteří hru začínají mířit jeden na druhého, takže každá hra začíná možností výměny biskupů. Povýšený biskup je kůň nebo „král-biskup“, který kombinuje pohyby krále a biskupa.

Havran

Přesune neomezený počet čtverců kolmo, jako šachová věž. Věž je kořenem většiny úvodních útoků a otvory Shogi jsou obecně klasifikovány podle toho, kde je věž umístěna v prvních několika tazích hry.

Propagace věže je důležitým úspěchem díky povýšené věži, nebo je drak velmi silný a může při správné podpoře poškodit nepřátelský tábor. Drak je „královská věž“, což znamená, že se může pohybovat jako věž nebo jeden čtverec úhlopříčně.

Fotografie MakiEni / Getty Images

Noví hráči Shogi se nemusí obávat ztráty každé hry, kterou hrají proti zkušenějšímu soupeři, protože Shogi má zavedený systém handicapu, který má začátečníky naučit rozvíjet útok. Zkušenější hráč odstraní dva kusy (věž a střelec), čtyři kusy (věž, střelec a kopí) nebo šest kamenů (věž, střelec, kopí a rytíři). Za své potíže získá první tah, což je menší výhoda než první tah v šachu, protože mezi armádami na šachovnici Shogi je větší vzdálenost a pouze věž a střelec mají významnou sílu na velké vzdálenosti.

Nejlepší způsob, jak se naučit Shogi, je najít hráče ve vašem okolí a hrát spoustu her na fyzické desce. V Evropě se zdá, že v dnešní době nemůžete hodit kámen Go, aniž byste zasáhli hráče Shogi. V Americe existují aktivní shogi kluby v okolí Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicaga, Seattlu, Washingtonu DC a New Yorku. V Kanadě mají Vancouver a Ottawa-Hull kluby Shogi.

Pokud se nenacházíte v žádné z těchto oblastí, můžete také poslat dotaz do seznamu diskusí Shogi. Pokud stále nemůžete ve svém okolí najít hráče Shogi, doporučuji se zeptat v místních šachových klubech a kontaktovat japonsko-americkou společnost nebo japonský nebo mezinárodní klub univerzity.

Pokud kolem vás není mnoho (nebo žádných) dalších hráčů shogi, doporučuji vám naučit pár přátel a založit si vlastní klub, což je snadné, jakmile někomu představíte brilantnost a krásu této hry.

Je dobré doplnit výuku na palubě samostatným studiem. V současné době jsou v tisku tři anglické knihy Shogi, o kterých vím: Shogi: Japonská hra strategie (Trevor Leggett), Shogi pro začátečníky (John Fairbairn) a The Art of Shogi (Tony Hosking).

Knihy Leggett a Fairbairn jsou psány pro nové hráče. Zjistil jsem, že Shogi pro začátečníky je z těch dvou užitečnější. Pokud jde o The Art of Shogi, není přehnané říci, že je to nezbytné pro každého anglicky mluvícího hráče, který to s shogi myslí vážně. Amatérští hráči na jakékoli úrovni tam najdou spoustu hodnotného materiálu. Je k dispozici na webových stránkách vydavatele.

Mnohokrát děkuji Joshovi Krekelerovi, tajemníkovi americké Shogi federace, za napsání tohoto úvodu do Shogi. Pokud se chcete spojit s Joshem, pošlete e-mail na [email protected].