Základním cílem v jakékoli formě žolíky je stavět meldy, které se skládají ze sad tři nebo čtyři jakési stejné hodnosti nebo běhů, což jsou tři nebo více karet v pořadí stejné barvy.
V manipulačním žolíku, nazývaném také kolotoč, je hra založena na žolíku se skupinami hránými na stole, které lze přeskupit, pokud hráč přidá alespoň jednu novou kartu.
Mezi další varianty rummy patří gin rummy, hollywoodský gin, tři třináct a gin Oklahoma.
Jak začít hrát
- Hráči: Vyžaduje dva až pět hráčů; nejlépe tři až pět
- Balíček: Dva hráči, standardní balíček 53 karet (s jedním žolíkem); tři nebo více hráčů, dva standardní balíčky s 53 kartami
- Cíl: Získejte co nejvíce bodů hraním karet na stůl v legálních skupinách a sekvencích.
- Nastavení: První prodejce je vybrán náhodně. Karty jsou zamíchány a každému hráči je rozdáno 10 karet. Zbývající karty jsou odloženy a tvoří hromádku lícem dolů.
Hratelnost
Hráč nalevo od dealera provede první kolo. Tah se skládá z následujících fází:
- Lízněte jednu kartu a poté (volitelně) splyněte.
- Pokud se po losování první karty nehrálo žádné splynutí, lízněte druhou kartu a poté (volitelně) splyněte.
- Pokud se po vytažení druhé karty nehrálo žádné splynutí, táhněte si třetí kartu.
Hráč, který si vezme třetí kartu, nesmí v tomto tahu splynout. Hra poté pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Melds
Spojení může mít dvě formy: skupinu nebo sekvenci. Spojení musí obsahovat alespoň tři karty. Skupina je tři nebo čtyři svého druhu, například 8-8-8 nebo queen-queen-queen. Skupina nemůže obsahovat dvě stejné karty. Například ve skupině 8s se může objevit pouze jedna 8 rýčů.
Sekvence jsou tři nebo více karet v řadě, například eso-2-3 nebo 9-10-jack. V sekvenci mohou být esa vysoká nebo nízká, ale není legální „zatáčet za roh“. Jinými slovy, king-ace-2 není legální sekvence.
Aby hráč splynul, musí zahrát jednu nebo více karet z ruky na stůl lícem nahoru. Všechny karty na stole musí být uspořádány do legálních skupin nebo sekvencí. První sloučený hráč musí zahrát alespoň jednu legální skupinu nebo sekvenci alespoň tří karet. Později hráči, kteří se mají spojit, mohou vytvářet nové skupiny a sekvence a manipulovat s existujícími skupinami a sekvencemi, aby vytvořili nové nebo rozšířili stávající.
Shrnutí meldingových pravidel:
- Hráč musí přidat ke stolu alespoň jednu kartu ze své ruky.
- Hráč nemůže odebrat ze stolu žádné karty.
- Všechny karty na stole na konci tahu hráče musí být uspořádány do legálních skupin a sekvencí.
Žolíky
Pro jakoukoli kartu lze použít žolíka. Když hráč použije žolíka, musí říci, jakou kartu představuje, jak hodnost, tak barvu. Hodnotu žolíka nelze změnit, dokud není nahrazena skutečnou kartou, kterou představuje. Tato karta může pocházet z ruky hráče nebo z jiné skupiny nebo sekvence na stole. Je legální měnit pozici žolíka na stole, pokud se nezmění karta, kterou představuje. Pokud je žolík nahrazen skutečnou kartou, kterou představuje, nelze jej z tabulky odstranit. Musí být použit okamžitě.
Konec kola
Karty mají následující hodnoty:
- Žolíky: každý po 25 bodech
- Jack, Queen, King: každý 10 bodů
- Číselné karty: Nominální hodnota (dvě až 10)
- Esa: Každý po jednom bodě
Po svém tahu může hráč ukončit kolo (nebo klepat) a v ruce zbývá pět nebo méně bodů. Kola okamžitě končí a probíhá skórování. Klepání provádí hráč fyzicky klepající na stůl.
Bodování
Hráč s nejmenším počtem zbývajících bodů v ruce je vítězem kola. To může, ale nemusí být ten, kdo zaklepal.
Ve hře pro dva hráče vítězí skóre rozdílu v bodech mezi rukama obou hráčů. Se třemi až pěti hráči získá vítěz rozdíl v bodech ve srovnání se všemi ostatními hráči. Všechny rozdíly se sečtou, aby se určilo, kolik bodů vítěz získá.
Pokud vítězem není osoba, která zaklepala, hráč získá bonus za podříznutí ve výši 10 bodů.
Pokud osoba, která zaklepala, naváže kontakt s jiným hráčem, tento druhý hráč vyhraje a získá 10bodový bonus za podříznutí. Pokud osoba, která zaklepala styky s dvěma dalšími hráči, oba ostatní hráči skórovali, jako by vyhráli; oba získají 10bodový bonus za podříznutí.
Pokud hráč vyhraje zahráním všech svých karet, získá tento hráč 25bodový bonus.
Pokud je tahová hromada vyčerpána a žádný hráč nezaklepal, každý hráč (včetně toho, kdo vyčerpal tahovou hromádku) má o jedno otočení více. V tomto okamžiku se karty v každé ruce sečtou a hráč s nejnižším součtem vyhrává kolo.
Vítězný
Když skóre jednoho nebo více hráčů dosáhne 150 nebo více, hra končí. Tento hráč (nebo tito hráči) obdrží bonus 100 bodů. Každý další hráč obdrží bonus 25 bodů za každé kolo, které vyhrál. Vítězem je hráč s největším počtem bodů.