Pravidla a strategie karetních her Euchre se třemi rukama

Obsah:

Anonim

Smrk / Nusha Ashjaee

V tomto článku
  • Hráči
  • Paluba
  • Fotbalová branka
  • Hodnoty karet
  • Založit
  • Hratelnost
  • Druhé kolo nabízení
  • Kombinace figuríny
  • Sám
  • Ruce
  • Bodování
  • Vítězný

V Euchre se třemi rukama, známém také jako Cutthroat, neexistují žádná trvalá partnerství. Hráči vyhrávají nebo prohrávají sami. (K dispozici jsou také pravidla pro obouruční Euchre a základní Euchre.)

Hráči

3 hráči

Paluba

V Severní Americe je nejběžnější balíček 24 karet (s použitím 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách).

Někteří hráči preferují balíček s 32 kartami (přidáním 7 a 8 z každé barvy). British Euchre používá 25 karet (24 výše uvedených plus žolík). Existují i ​​jiné varianty.

Tato pravidla platí pro tříruční Euchre s 24 kartami a používají severoamerické zvyky.

Fotbalová branka

Chcete-li být prvním hráčem, který získal alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecně platí, že nejcennější karty jsou esa a nejméně cenné 9s.

Existují dvě výjimky: Jack trumfové barvy je „pravý bower“ a je to nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „left bower“ a je to druhá nejcennější karta. Oba Bowers jsou součástí trumfového obleku.

2:47

Sledujte nyní: Pravidla a strategie karetních her Euchre se třemi rukama

Založit

Všichni tři hráči sedí na třech stranách stolu a čtvrtou stranu nechávají otevřenou. Náhodně si vyberte prodejce.

Každému hráči je rozdáno pět karet, včetně čtvrtého místa, známého jako „figurína“. Zbývající čtyři karty jsou umístěny lícem dolů do středu stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta zpočátku nastavuje trumf.

Hratelnost

Hráči přihazují, počínaje nalevo od dealera a pokračující ve směru hodinových ručiček, zda použijí nebo nevyužijí barvu karty lícem nahoru jako trumf. Hráči mají následující možnosti:

  • Hráč nalevo od dealera může přihrát nebo říct „objednávám to.“ Pokud tak učiní, žádný jiný hráč nesmí dražit.
  • Pokud projde první hráč, další hráč v pořadí může přihrát nebo říct „asistuji“. Pokud tak učiní, žádný jiný hráč nesmí dražit.
  • Pokud první dva hráči projdou, může dealer přihrát nebo říct „Přijímám“. Pokud to přijme, vezme kartu lícem nahoru a nahradí ji kartou z vlastní ruky (lícem dolů). Barva karty lícem nahoru se stává trumfem.
  • Pokud všichni tři hráči projdou, proběhne druhé kolo dražení (viz níže).

Pokud hráč, který je protivníkem dealera, řekne: „Objednám to“, nebo partner dealera řekne: „Pomáhám,“ má dealer možnost vyzvednout lícem nahoru kartu a odhodit ji z ruky lícem dolů . Bez ohledu na to, zda si to dealer vyzvedne, barva karty lícem nahoru bude trumfem.

Druhé kolo nabízení

Pokud všichni hráči projdou v prvním kole dražení, otočí se lícem nahoru karta lícem dolů a nastane druhé dražení.

Ve druhém nabídkovém kole zvolil trumf první hráč, který pojmenoval barvu. Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty se zamíchají dohromady a další hráč rozdá novou kombinaci.

Poznámka : Někteří hrají, že pokud ve druhém kole nikdo nebude přihazovat, musí krupiér pojmenovat trumf. Jinými slovy, prodejce nemůže obstát ve druhém kole nabízení.

Hráč, který si v obou nabídkových kolech zvolí trumfovou hru, bude hrát toto kolo sám. Další dva hráči tvoří dočasné partnerství. Hra pro jednoho hráče je známá jako „tvůrce“. Partnerství je známé jako „obránci“.

Kombinace figuríny

Tvůrce může kombinovat figurínu se svou vlastní, vytvořit nejlepší kombinaci pěti karet z 10 karet a zbytek zlikvidovat.

Pokud chce výrobce jít sám, nepoužívá figurínu.

Sám

Pokud si myslíte, že máte vynikající handu, možná budete chtít „jít sám“. Pokud jste tvůrcem, znamená to, že figurínu nepoužíváte. Pokud jste obránce, znamená to, že váš partner sedí, položí své karty na stůl lícem dolů a vy hrajete tuto ruku bez partnera.

Kdokoli může oznámit, že jde sám, poté, co je vybrán trumf, ale než je vedena první karta. Je možné, že dva hráči, tvůrce a jeden z obránců, se rozhodnou jít sami na stejnou ruku.

Ruce

Hráč nalevo od dealera vede nejprve hraním libovolné karty z ruky. Výjimka: Pokud se někdo rozhodl jít sám, vede nejprve hráč nalevo od této osoby.

Hráči musí hrát pokud možno barvu barvy karty, kterou vedli. Pokud ne, mohou zahrát jakoukoli kartu. Nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě vyhrává trik, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.

Hráč, který trik vyhraje, vede k dalšímu triku.

Bodování

  • Tvůrce získá 1 bod za tři nebo čtyři triky. Za přijetí všech pěti triků získává 3 body.
  • Pokud tvůrce nepřijme tři triky, je „euchred“ a obránci získají každý 2 body.
  • Pokud obránce jde sám a vyhraje tři nebo čtyři triky, obránci získají každý 2 body. Pokud vyhraje všech pět triků, obránci získají každý 4 body.

Vítězný

První hráč, který získá 10 bodů, vyhrává.