Ilustrace: Smrk / Bailey Mariner
Stratego je klasická desková hra od Miltona Bradleye, která se hraje na mřížce 10: 10. Každý z hráčů má armádu dílků se skrytými hodnotami, kterými se pohybuje a snaží se zachytit vlajku druhého hráče. Hra se hraje mezi dvěma lidmi. Cílem je zachytit nepřátelskou vlajku pohybem na ni pomocí jednoho z vašich kousků.
Herní komponenty
Hra se skládá z jedné desky, která obsahuje čtverce o rozměrech 10 x 10, se dvěma neprůchodnými oblastmi uprostřed. K dispozici je 80 dílků, 40 pro každého hráče, včetně jedné vlajky, šesti bomb, špiona a vojenských dílků v hodnotě od jedné do devíti. Některá novější vydání Stratega mění pořadí, vyšší čísla jsou silnější místo slabší a jako maršály jsou použity 10 s. Při hraní nezapomeňte zkontrolovat, které vydání máte.
Založit
Každý hráč si vezme všechny kousky jedné barvy. Tajně uspořádejte své figurky tak, aby jejich hodnoty směřovaly k vám, a váš soupeř vidí pouze prázdná záda. Postavte svoji stranu hrací desky tak, že do každého prostoru v zadních čtyřech řadách umístíte jeden kus.
Budete muset pečlivě zvážit, kam umístit své vlajky a bomby na svoji stranu desky.
Jakmile jsou obě strany nastaveny, vyberte si začínajícího hráče a začněte.
Jak hrát Stratego
Na svém tahu musíte přesunout jednu ze svých figurek. Vlajky a bomby jsou nepohyblivé a nikdy s nimi nelze hýbat. Ostatní figurky se mohou pohybovat o jedno pole v kterémkoli ze čtyř směrů (nikoli úhlopříčně), pokud přistávají buď v prázdném prostoru, nebo v prostoru obsahujícím protilehlý kus. Dvě vodní formace uprostřed desky jsou neprůchodné překážky a neplatná místa pro pohyb.
Skauti (v původním vydání označeni devítkou) mohou přesouvat libovolný počet polí v přímce, ale musí se zastavit v prostoru s prvním nepřátelským dílem, se kterým se setkají.
Když kousek dopadne na stejné místo jako jiný kousek (označovaný jako „útočící“), hodnoty těchto dvou kousků se porovnají. Kus s horší pozicí (vyšší číslo, v původním vydání) je poražen a odstraněn z hracího plánu. V případě nerozhodného výsledku, když kámen zaútočí na nepřátelský kámen stejné hodnoty, jsou oba kusy odstraněny z hrací plochy.
Pokud kousek zaútočí na bombu, je útočící kámen okamžitě poražen, pokud útočníkem nebyl Miner (v původním vydání označen osmičkou). V takovém případě je bomba poražena.
Pokud Spy zaútočí na nepřátelského Marshalla (v původním vydání označen jedním), je Marshall poražen. Pokud Spy zaútočí na jakoukoli jinou figuru nebo je napadena jakoukoli figurkou včetně Marshalla, je Spy poražen.
Konec hry
Pokud jakoukoli figurkou zaútočíte na vlajku svého protivníka, hru vyhráváte. Pokud nemůžete ve svém tahu posunout kus, hru okamžitě prohrajete.