Ilustrovaný průvodce šachovými figurkami

Obsah:

Anonim
Ulf Börjesson / Getty Images v tomto článku
  • Rook Movement
  • Zachycení s věží
  • Biskup
  • Královna
  • Král
  • Rytíř
  • Zachycení s rytířem
  • Pěšec

Prvním krokem ke skutečnému hraní šachu je naučit se, jak se jednotlivé figurky pohybují. Zatímco některé figurky mohou mít podobné pohyby, každá má zvláštní pravidla, která musí dodržovat. Král se například může pohybovat v jednom poli v libovolném směru, zatímco pěšec může postupovat pouze o jedno (příležitostně dva) pole vpřed.

Smrk / Kaley McKean

V našem ilustrovaném průvodci pochopíte, jak se pohybovat, zajímat a využívat všechny speciální schopnosti, které každá šachová figurka má.

Rook Movement

Postavte šachovnici a poté se podívejte, jak se jednotlivé figurky pohybují jednotlivě.

Věž pohybuje libovolným počtem čtverců vodorovně nebo svisle po přímce.

Zachycení s věží

Píseň smrk / Kateřina

Stejně jako většina kusů nemůže věž přeskakovat přes jiné kusy. Může však přistát na čtverci obsazeném soupeřovým kamenem a odstranit tento kámen z hrací plochy. Toto se nazývá zachycení kusu. Tímto způsobem jsou schopny zachytit všechny figurky.

V diagramu se věž může pohybovat na některý ze čtverců označených tečkou. Může také zajmout černého střelce na g4 přesunutím na toto pole. Nemusí se pohybovat na nebo přes pole obsazená bílými pěšci.

Rooks se účastní královy speciální schopnosti známé jako rošáda.

Biskup

Píseň smrk / Kateřina

Biskup pohybuje libovolným počtem čtverců úhlopříčně po přímce.

Všimněte si, že střelec během hry vždy zůstane na čtvercích jedné barvy. Například biskup ve výše uvedeném diagramu vždy zůstane na tmavých čtvercích. Na začátku hry má každý hráč biskupa se světlým čtvercem i biskupa s tmavým čtvercem.

Královna

Píseň smrk / Kateřina

Královna má kombinované schopnosti věže a biskupa. Královna může pohybovat libovolným počtem čtverců v přímce a v libovolném směru. Díky této mobilitě je královna nejmocnější šachovou figurkou. Královny a havrani jsou známí jako hlavní kusy.

Král

Píseň smrk / Kateřina

Král se posune o jedno pole v libovolném směru.

Král je nejdůležitější šachová figurka. Když je král napaden jiným dílem, říká se, že je pod kontrolou. Pokud je král pod kontrolou, musí se okamžitě vyhnout zajetí. Pokud se zajetí nelze vyhnout, hra skončila (král není ve skutečnosti zajat v šachu). Toto se nazývá mat.

Král má také schopnost provádět spolu s věží speciální tah známý jako rošáda.

Rytíř

Píseň smrk / Kateřina

Rytíř ve většině šachových sad vypadá jako koňská hlava. Vzor, který rytíř používá k pohybu, lze popsat několika způsoby. V technickém smyslu se rytíř posune o jedno pole diagonálně v libovolném směru a poté se posune o jedno pole vertikálně nebo horizontálně dále od místa, kde zahájil svůj pohyb. Toto je často popisováno jako tah ve tvaru „L“: rytíř posune dva pole vodorovně nebo svisle a poté se otočí v pravém úhlu, aby se posunul o další čtverec.

Zachycení s rytířem

Píseň smrk / Kateřina

Rytíř je jediný kousek, který může přeskakovat další kousky. Rytíř však může zajmout pouze kus, pokud dopadne na stejné pole jako tento kus. Skákání přes kus nevede k zajetí.

V diagramu se rytíř může pohybovat na některý ze čtverců označených tečkou. Nemůže však zachytit žádnou z černých figurek, které by mohla přeskočit.

Rytíři a biskupové mají přibližně stejnou hodnotu. Společně jsou známé jako drobné kousky.

Pěšec

Píseň smrk / Kateřina

Pěšec je nejméně cenná figurka v šachu. Může se pohybovat pouze dopředu, nikdy dozadu nebo do strany. Pěšáci mají také nejsložitější pravidla pohybu.

Pěšáci se pohybují o jedno pole přímo vpřed. Takto však nemohou zajmout; pěšci mohou zachytit pouze jeden čtverec dopředu diagonálně . Pěšec, který je stále na svém počátečním poli, má navíc možnost posunout dva pole přímo vpřed. Ve výše uvedeném diagramu se pěšci mohou pohybovat na čtverce označené černými tečkami a mohou zachytit figurky na čtvercích označených X.

Pěšáci mají dvě speciální schopnosti: propagační a en passant.