
Pravidla šachu se na první pohled mohou zdát komplikovaná, ale ve skutečnosti jsou docela jednoduchá. Šachy jsou desková hra, kterou hrají dva hráči - bílý a černý - kteří střídají tahy. Bílá se vždy pohybuje jako první a hráči se pohybují po jednotlivých částech, dokud jedna strana nezachytí nepřátelského krále.
Kousky
Šachy používají šest figurek, z nichž každá se pohybuje určitým způsobem. Všechny kousky sdílejí některé společné rysy. Žádný kousek nesmí přistát na náměstí obsazeném přátelským kouskem. Pokud kousek dopadne na pole obsazené nepřátelským kouskem, je tento nepřítel zajat a odstraněn z hrací plochy. S výjimkou rytíře nesmí kusy přeskakovat přes jiné kusy.

- Věž obvykle vypadá jako malý věže. Pohybuje se v přímce vodorovně nebo svisle pro libovolný počet čtverců.
- Bishop se pohybuje v přímém směru šikmo pro libovolný počet čtverců.
- Královna , nejsilnější kus v šachu, se může pohybovat libovolný počet čtverců v přímém směru vodorovně, svisle nebo diagonálně.
- Král může rovněž pohybovat v libovolném směru, včetně diagonálně, ale to se může pohybovat pouze o jedno pole najednou.
- Rytíř , který obvykle vypadá jako kůň, se pohybuje v nepravidelném tvaru L vzorem. Rytíř se může ze středu hrací plochy přesunout na osm různých polí. I když rytíř může skákat přes jiné kusy, nezachytí kusy, přes které přeskočí; zachycuje pouze kousek na náměstí, na které přistane.
- Pěšáci jsou nejkratší a nejslabší figurky v šachu. Pěšáci jsou také jedinými figurkami, které se pohybují jedním směrem, ale zachycují jiným způsobem. Na rozdíl od jiných figurek se pěšci mohou pohybovat pouze dopředu, nikoli dozadu. Pěšec se může pohybovat pouze přímo vpřed o jedno pole, pokud není stále na poli, na kterém zahájil hru; pokud se jedná o první tah pěšce, může se posunout o jedno nebo dvě pole přímo vpřed. Pěšec nemůže zachytit kousek přímo před sebou. Pěšáci mohou zachytit figurku pouze pohybem o jeden čtverec vpřed diagonálně.
Některé výjimky z pravidel zahrnují: rošáda, tah, kdy se král i věž pohybují současně; en passant, neobvyklé zajetí pěšce; a propagace pěšce, situace, ke které dojde, pokud se pěšec dostane na konec hrací plochy, kde může pěšec „povýšit“ na silnější figurku.
Nastavení šachovnice
Před zahájením hry se ujistěte, že každý hráč má v pravém dolním rohu světlý čtverec. Umístěte věže na čtverce vlevo dole a vpravo dole a potom umístěte rytíře do první řady přímo sousedící s věžemi. Biskupové zaujmou další dvě pole směrem ke středu zadní řady. Uprostřed zadní řady nechte dva prázdné čtverečky - tyto dva čtverečky patří králi a královně. Umístěte tyto figurky pomocí pravidla královna-na-barvu, kde bílá královna jde na světlý čtverec, zatímco černá královna jde na jeho tmavý čtverec. Král zabírá druhé pole. Postavte všechny své pěšce do druhé řady, přímo před vaše větší figurky.
2:22Kliknutím na Přehrát se dozvíte, jak nastavit šachovnici
Jak vyhrát
Když je hráčův král pod útokem a hrozí mu zajetí, říkáte, že je král pod kontrolou. Pokud je pod kontrolou, musí tento hráč podniknout kroky, aby se vyhnul zajetí svého krále pohybem krále, zajmutím útočící figurky nebo - s výjimkou případu, kdy rytíř šek blokuje útok.
Hru vyhráváte prostřednictvím mat, kde zaútočíte na soupeřova krále takovým způsobem, že se nemůže vyhnout zajetí. Chcete-li vyhrát hru, vítězný hráč ve skutečnosti nezachytí nepřátelského krále; jakmile je zachycení nevyhnutelné, došlo k matu a hra skončila. Hráč, který ví, že porážka je nevyhnutelná, může hru také rezignovat, než čekat na mat.
Hra může skončit remízou, kde není vítěz. Nejběžnějším způsobem kreslení hry je patová situace. Mezi další losování patří trojnásobné opakování se stejnou pozicí, ke které dochází třikrát u téhož hráče, který se má pohybovat, a pravidlo 50 tahů, kdy žádný hráč nebyl přesunut a žádný hráč nebyl zajat po dobu 50 po sobě jdoucích tahů každého hráče.