
Ilustrace: © The Spruce, 2022-2023
V tomto článku- Slabý první krok
- Black's Reagující tah
- White's Next Mistake
- Černý mat bílý
Fool's Mate je nejrychlejší způsob, jak dát soupeři šach v partii šachu. Tato vzácná forma mat může nastat, když bílý hráč udělá dvě neuvážené chyby.
Šachy jsou hra, která se učí reagovat a předvídat tahy soupeře. Pokud hrajete černou, naučení se správné odezvy, když zjistíte tyto konkrétní úvodní tahy bílého, vás může vést k nejrychlejšímu možnému vítězství v šachové hře.
Slabý první krok
Fool's Mate začíná slabým prvním tahem figurky White-kingside na f3. Tento tah málo ovlivňuje střed desky, nepomáhá vyvíjet žádné kousky a oslabuje královu obranu na úhlopříčce e1-h4. White se již své úvodní výhody vzdal, ale situace ještě není beznadějná - brzy to však bude, pokud White udělá další chybu.

Black's Reagující tah
Blackova odpověď, králův pěšák na e5, je silná odpověď. Tento pohyb dává Blackovi velký vliv ve středu hrací plochy a pomáhá rozvíjet temně čtvercového biskupa a královnu, která si klade za cíl využít oslabeného bílého krále přechodem na h4.
Ve výchozí pozici šachu má White vždy mírnou výhodu. V této hře, po jediném tahu, má Black již vynikající pozici. Bílý může vyvinout dva ze svých kamenů kvůli pohybu pěšce, ale ztratil možnost přesunout svého rytíře na f3.

White's Next Mistake
Whiteův druhý tah, rytířský pěšec na g4, je další chybou. Tento krok nezlepšuje pozici Whitea a oslabuje již tak nebezpečnou úhlopříčku e1-h4.
I když diskontujeme Blackovu vítěznou odpověď, tah nedává smysl. I když to technicky umožňuje biskupovi krále vystěhovat se, tento biskup se stále nemůže dostat zpoza svých vlastních pěšců. I když se pěšec g4 přesune na h3, zablokuje mu vstup do zbytku bojiště.
Kdyby White rozpoznal tuto první chybu, mohl by místo toho přesunout druhého pěšce na g3, čímž by blokoval úhlopříčku e1-h4 a koupil si nějaký čas. Místo toho, s tímto tahem bílého, je Černý připraven na mat při druhém tahu.

Černý mat bílý
Black dokončí hru přesunutím své královny na h4. Bílý nemůže zajmout královnu, přesunout jejího krále do bezpečí nebo blokovat královnin útok. Pouhými dvěma tahy se White ocitne v šachu. To ilustruje jak mocnou povahu královny, tak i nebezpečí otevření linií vašemu králi v rané fázi hry.
White se mohl tomuto nepořádku vyhnout, ale místo toho porušil základní principy otevírání, kterým je ovládání středu hrací plochy a zachování bezpečnosti krále. Lepším přístupem by bylo, kdyby White posunul své centrální pěšce, což by mohlo pomoci ovládnout střed desky a umožnit jejím rytířům a biskupům bezpečný vstup do hry.
Tahy pěšce v úvodní fázi hry jsou důležité, ale musí sloužit svému účelu. Pochopení těchto zásad vám pomůže vyhnout se utrpení ponižujícího Fool's Mate.
