
- Ovládejte centrum
- Bezpečnost krále
- Rošáda
- Rozvoj
- Svoboda
Pro nové hráče se učení mnoha her, obrany, útoků a variací šachových otvorů může jevit jako nemožný úkol. Pokus o naučení podrobných úvodních řádků je nejen zbytečný pro začátečníky, ale pravděpodobně kontraproduktivní.
Místo toho by se noví hráči měli nejprve naučit základní principy šachových otvorů. Tyto principy nejen stanoví dobrý obecný průvodce, jak hrát úvod, ale také pomáhají pochopit pokročilejší teorii otevření.
Ovládejte centrum

Naším prvním principem otevírání je ovládání centra. Střed - zejména čtverce e4, d4, e5 a d5 ― je nejdůležitější oblastí šachovnice; ovládání středu umožňuje větší pohyblivost dílků a snadný přístup ke všem částem desky. Útoky ve středu bývají také nejúčinnější. Tyto faktory často mění otvor v divoký boj o centrální kontrolu mezi oběma stranami.
Ve výše uvedeném diagramu odvedl White vynikající práci při zajišťování kontroly nad centrem. Jeho pěšci na e4 a d4 ovládají mnoho klíčových polí, zatímco rytíři na f3 a c3 jsou v dobré pozici, aby rychle skočili, kamkoli budou potřebovat.
Naopak, Black zahrál prvních pár tahů špatně. Jeho pěšáci na a5 a h5 vůbec neovlivňují střed a jeho rytíři na a6 a h6 mají omezené pohyby.
Bezpečnost krále

Při zahájení je zásadní mít na paměti bezpečnost krále. Oslabení pozice krále může vést k rychlým ztrátám nebo přinutit obětování materiálu, aby náš král nebyl matován. Podobně, pokud král soupeře vypadá zranitelně, je důležité to zneužít, než si král najde bezpečnější pozici.
F-pěšec (f2 pro bílou, f7 pro černou) je často nejslabším místem v otvoru pro každou stranu. Výše uvedený diagram vzniká po tahech 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bílá využívá slabé úhlopříčky e8-h5 vytvořené druhým Blackovým tahem a má velkou výhodu.
Někdy mohou tyto slabosti vyústit v rychlé maty. Jedním příkladem, který funguje na stejné myšlence slabosti podél královské úhlopříčky, je Fool's Mate.
Rošáda

Jelikož bezpečnost krále je tak důležitá, je obvykle vhodné hradit brzy, zejména pro začátečníky. Rošovaný král je obvykle bezpečnější než jeden ve středu hrací plochy a rošáda se obvykle vyhne rychlým matům, které mohou být pro začátečníky frustrující.
Ve výše uvedeném diagramu oba hráči seslali během prvních 5 tahů hry. Oba králové jsou celkem v bezpečí a žádný z hráčů se nemusí bát rychlého mat.
Za zmínku stojí také to, že pozice kolem králů - konkrétně tří pěšců před hradenými králi - nebyla narušena. Přesunutí těchto pěšců v úvodní části krále zpravidla učiní velmi zranitelným, protože otevírá útočné linie pro ostatní hráče.
Rozvoj

Svoboda
Svoboda souvisí s rozvojem. Na začátku je důležité umožnit figurkám volný pohyb do hry, což napomáhá zdravému vývoji. Když jsou blokovány figurky nebo centrální pěšáci, je mnohem obtížnější se správně vyvíjet.
Kousky by měly být také vyvinuty na čtverce, kde mají velkou volnost pohybu. Kus, který má velmi omezený pohyb, není o moc lepší než ten, který je stále na svém počátečním poli.
Častou chybou začátečníků je vývoj jednoho kusu na čtverec, který brání vývoji dalších kusů. Ve výše uvedeném diagramu si oba hráči rozvinuli svého krále nahoře před svého d-pěšce (d3 pro bílou, d6 pro černou). I když je rozvoj biskupa dobrý nápad, umístění těchto biskupů brání každému hráči v pohybu svého d-pěšce, což ztěžuje rozvoj jejich queenside biskupů nebo získání větší kontroly nad středem.
Navíc jsou oba biskupové nyní poněkud obklopeni vlastními pěšci, kteří blokují jejich pohyby podél jedné úhlopříčky. Například bílý biskup by byl lépe vyvinut na c4 nebo e2, kde by měl svobodu pohybu ve dvou směrech. Podobně by černý biskup měl větší svobodu na c5 nebo e7.

Když hra začíná, dílky mají malý vliv. Rytíři jsou jedinými figurkami, které se mohou přesunout z bankovní pozice; ostatní potřebují k pohybu pěšce, aby mohli vstoupit na bojiště.
Proces vyřazování figurek z bankovní pozice a do hry je známý jako vývoj. Je důležité se rychle rozvíjet; hráč, který je ve vývoji vpřed, má výhodu, protože má větší šanci zaútočit nebo získat iniciativu.
Vývoj není jen pohybující se kousek. Při vývoji je třeba mít na paměti několik zásad.
- Nejprve by se měli vyvinout rytíři a biskupové. Obecně by drobné kousky měly být přineseny do hry před hlavními kousky. Rytíři a biskupové mohou ovlivňovat střed a vytvářet útočné příležitosti, přičemž jsou méně zranitelní vůči útokům než věž nebo královna.
- Nepoužívejte královnu příliš brzy. V souvislosti s předchozím principem je pohyb královny na začátku hry často chybou. Královna je sice cenná, ale také ji činí zranitelnou; pokaždé, když je napaden slabším dílem, musí se pohnout, aby se vyhnul zajetí. Nakonec obchodování s královnou za rytíře nebo biskupa není dobrý nápad.
- Nehýbejte stejným dílem několikrát v otvoru, pokud to není nutné. Je důležitější přivést do hry mnoho figurek a útoky s použitím pouze jedné nebo dvou figurek jsou zřídka úspěšné.
- Vyvíjejte s hrozbami. Ohrožování soupeřových figurek ho donutí podniknout obranné akce, místo aby pokračoval ve svém vývoji.
Ve výše uvedeném diagramu (který vznikne po tahech 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) si White vyvinul pouze svou královnu a nechal ho daleko za sebou Černá. Mezitím Black dobře sledoval principy vývoje, přivedl do hry tři kousky a neustále obtěžoval Whiteovu královnu.
3:15