Kompletní pravidla pro deskovou hru Crokinole

Obsah:

Anonim

Ilustrace: Smrk / Colleen Tighe

Crokinole lze vysledovat až do roku 1876. Jedná se o deskovou hru, která je dnes velmi populární, protože je to jednoduchá a velmi zábavná hra dovedností.

V Crokinole existují dva nebo čtyři hráči v partnerství. Cílem je být prvním týmem, který dosáhne 100 bodů.

Crokinole Board

Deska Swampfox navržená Carlem a Stanem Hilinskim je skvělým příkladem desky Crokinole.

Otvor uprostřed je „20 děr“. Hráči získají 20 bodů za to, že dostanou disk do této díry.

Několik palců mimo 20 děr jsou sloupky nebo kolíky. Jedná se o nárazníky, které znesnadňují získání disku uvnitř této oblasti.

Velmi vnější plocha desky, která je obecně nižší než hlavní deska, je „příkop“. Disky, které jsou odstraněny ze hry, jsou vloženy do příkopu.

Hranice s největším obvodem, asi palec od příkopu, je „Startovní čára“. Všechny záběry jsou prováděny tak, že alespoň část disku se dotýká startovní čáry.

Deska je rozdělena do kvadrantů. Když hráč pořídí výstřel, jeho disk musí mít v jeho kvadrantu 50 a více procent.

K dispozici jsou tři bodovací oblasti. Oblast mimo 20 děr, ale uvnitř sloupků je zóna 15. Další kruh znamená 10 zóny a oblast uvnitř startovní čáry je 5 zón. Body se počítají až po skončení kola.

Poznámka: Krabice na desce na obrázku Swampfox je určena k uložení disků; během hraní by to nebylo na desce.



Amazonka

Nastavení pro Crokinole

Umístěte desku Crokinole na stůl tak, aby k ní měl každý hráč stejný přístup.

Se 2 hráči obdrží každý 12 dřevěných disků výrazné barvy. Se 4 hráči obdrží každé partnerství 12 dřevěných disků odlišné barvy; každý hráč v rámci partnerství obdrží 6 disků. Partneři sedí naproti sobě.

Náhodně si vyberte začínajícího hráče. Hra vždy probíhá ve směru hodinových ručiček.

Hratelnost

Jakmile hra začne, hrací deska již nemusí být přesunuta. Hráči se nesmí pohybovat na židlích ani se nemohou zvedat ze židle. (Toto se často označuje jako „pravidlo jedné tváře“, jako v „Jedna tvář zadku se musí vždy dotknout židle.“) Žádný hráč se nesmí dotknout hrací plochy, pokud není na řadě střílet.

Střelec umístí jeden ze svých disků na startovní čáru, přičemž v jeho kvadrantu je alespoň 50 procent disku. Vystřelí disk tím, že po něm šlehá (jeho zatlačování není legální).

Střelba bez soupeřových disků na hrací ploše

První střelec a jakýkoli následný střelec, který na řadě přijde bez disků soupeře na hrací ploše, se pokusí vystřelit do 20 díry. Pokud disk úplně dopadne do díry, je odstraněn a odložen na skórování na konci kola.

Pokud disk nespadne do 20 díry, ale zůstane na desce, a je buď v 15 zóně, nebo se alespoň dotýká čáry 15 zón, zůstane na desce.

Pokud na hrací desce nejsou žádné soupeřovy disky a střelecký disk končí v zóně 10 nebo 5, je odstraněn z hrací plochy. Toto pravidlo je navrženo tak, aby zabránilo hráčům v přílišné obraně „skrýváním“ jejich disků za kolíky. Někteří hráči toto pravidlo nepoužívají, ale používá se na mistrovství světa Crokinole.

Střelba s disky soupeře na desce

Pokud je na desce jeden nebo více disků soupeře, musí se střelec pokusit zasáhnout jeden z nich. POZNÁMKA: Toho lze dosáhnout přímo, odražením sloupku nebo jiného disku, nebo dokonce klepnutím jiného ze střelcových disků na jeden ze soupeřových disků.

Pokud střelec nedokáže zasáhnout soupeřův disk, disk, který vystřelil, se umístí do příkopu. Kromě toho, pokud střelec nedokáže zasáhnout soupeřův disk, ale zasáhne kterýkoli z jeho vlastních disků (nebo partnerových), jsou také umístěny do příkopu.

Vyvážení disku a příkop

Po výstřelu jsou všechny disky dotýkající se startovní čáry umístěny do příkopu.

Pokud se disk opírá o 20 otvorů nebo je vyvážený tak, že jeho část je nad 20 otvorem, zůstane tam, kde je. Není odstraněn z hrací plochy, pokud není zaklepán do 20 díry.

Disk, který spadne z hrací plochy, zasáhne cokoli z hlavní desky a odrazí se zpět, je umístěn v příkopu. Všechny disky, kterých se dotkne, zůstanou tam, kde se namotaly.

Bodování

Na konci každého kola proběhne bodování.

Každý hráč nebo partnerství počítá své disky v každé zóně skórování. Pokud se disk dotýká bodovací čáry, počítá se to jako menší hodnota.

Disky v zóně 15 mají každý hodnotu 15 bodů; v 10 zóně po 10 bodech; v 5 zóně po 5 bodech.

Každý hráč nebo partnerství také přidává libovolných 20 bodů za každých 20 vyčleněných Holeshot.

Odečtěte menší skóre od většího. Rozdíl v bodech vyhrává hráč nebo partnerství s vyšším skóre. PŘÍKLAD: Opálený hráč má 60 bodů. Červený hráč má 35 bodů. Opálenému hráči je udělen rozdíl 25 bodů.

Pokud žádný z hráčů nebo partnerství nedosáhlo celkem 100 bodů, zahájí další kolo osoba sedící nalevo od hlavního střelce.