Odhození do oponujícího betléma - strategie pro betlémy

Obsah:

Anonim
SusanHSmith / Getty Images

První rozhodnutí, které každé kolo Cribbage uděláte, je to, jaké dvě karty se mají do betlémů zahodit. Pokud jste neobchodník, chcete nechat svého soupeře co nejslabší betlém. To znamená nezahazovat dvě karty, které by se pro vašeho soupeře mohly stát spoustou bodů.

Body, které je třeba vzít v úvahu, když se jedná o betlém vašeho soupeře

Nejviditelnější věcí, které se musíte vyhnout, pokud to není nezbytně nutné, je hodit soupeři dvě karty v hodnotě bodů dohromady.

To má buď dvojici nebo dvě karty, kterých je celkem patnáct. Jeden z nich je nebezpečný hod do nepřátelské postýlky, a to nejen proto, že pro vašeho soupeře jsou to zaručené dva body, ale také proto, že v závislosti na znehodnocení soupeře a cut-card se tyto dva body mohly rychle vrhnout na 6, 12 nebo dokonce horší.

Neházejte 5s do postýlky.

Zhruba 30 procent karet v balíčku (všechny karty tváří, 10 s a dalších 5 s) má při spárování s 5 hodnotu dva body. Vhazování 5 do betlémů tedy dává vašemu soupeři velmi vysokou šanci na získání bodů z kterékoli jeho vlastní výmět z postýlky nebo rozřezaná karta ve spojení s vaší 5.

Z podobných důvodů se obvykle nechcete vyhazovat přidáváním dvou karet k pěti, například 4, A.

To platí dvojnásobně pro 2, 3, které nejenže přidávají až pět, ale jsou také po sobě jdoucími kartami, které vašemu soupeři dávají příležitost pro snadný tříbodový běh. Obecně lze z tohoto důvodu vyhnout házení dvou po sobě jdoucích karet, pokud je to možné, ale některé kombinace jsou nebezpečnější než jiné.

6, 7 nebo 8, 9 patří k nejnebezpečnějším po sobě jdoucím kartám.

To je pravda, protože jediný 8 nebo 7 (v uvedeném pořadí) je transformuje na pět bodů pro vašeho soupeře (patnáct a běh), a pokud některá z dalších dvou karet také přidá body, může se ruka rychle nafouknout. Pokud musíte házet po sobě jdoucí karty, pokuste se minimalizovat poškození, které by mohla způsobit jedna karta. Jednou ze strategií je házení A, 2 nebo K, Q, protože pouze jedna karta (spíše než dvě) ji může proměnit v běh a pouze 3bodový běh.

Nejlepší věc, kterou hodíte do soupeřovy postýlky, jsou samozřejmě dvě karty, které spolu vůbec nefungují.

Žádné páry, žádné přidávání k patnácti nebo pěti, žádné po sobě jdoucí karty a v ideálním případě ani dvě karty stejné barvy. Vrhnutí dvou nízkých karet (např. 2, 4) nebo nízké a střední karty (např. 3, 8) zvyšuje šance, že váš soupeř může přidat nějaké karty na vaše karty, aby dosáhl patnácti. Vhodit alespoň jednu desítku s druhou kartou na šest nebo vyšší (např. Q, 7) znamená, že váš soupeř získá pouze patnáct, pokud se jim podaří s těmito kartami zápasit, protože nemohou použít obě v jedné patnáctce. Odhodit dvě desítky je často rozumný nápad, ale pokud to uděláte, zkuste hodit 10, K, protože jakákoli jiná kombinace dává vašemu soupeři slušnou šanci na útěk, pokud také odhodí karty tváře.

Obecně platí, že nestojí za to zničit dobrou ruku, aby se zabránilo dobré postýlce.

Pokud si můžete zaručit silnou ruku, může váš hod poskytnout vašemu soupeři silnou postýlku, ale nemusí. Lepší je držet se určitého. Všechno ostatní je stejné, uložení nízké karty pro počítání může být užitečné.

Nakonec věnujte pozornost výsledkové tabuli.

Jste v dosahu několika bodů od vítězství? Odhoďte svého soupeře pětkami, pokud vám to během hry umožní kolík, než vstřelí branku. Naopak, pokud je váš soupeř blízko k odchodu, mohlo by být dobré hodit defenzivně a dát svému soupeři nejhorší možné karty betlémů (např. 10, K, což je obvykle bez 5 bezcenné).