
Smrk / Margot Cavin
Backgammon spoléhá na házení kostkami, takže pokud váš soupeř hodí šestky, zatímco vy hodíte ty, pravděpodobně ztratíte, ať uděláte cokoli. Ale protože se během hry vrhcáby hodí tolik kostek, štěstí se obvykle vyrovná a ten, kdo hraje lepší strategii, pravděpodobně vyhraje. Pokud chcete vědět, jak vyhrát na vrhcáby, je klíčové naučit se tyto strategie využívat.
Zde je pět základních strategií vrhcáby.
Běžící hra
Běžící hra je nejjednodušší backgammon strategií. Zahrnuje to co nejrychlejší rozběhnutí dámy směrem k domácí desce. Jak můžete očekávat, pokud oba hráči hrají běžící hru, ten, kdo se hodí lépe, tuto hru vyhraje. Z tohoto důvodu byste se měli pustit do běžící hry pouze v případě, že otevřete silnými hody.
Začátečníci, kteří věří, že vyšší hody vždy vyhrají hru vrhcáby, jsou obecně obeznámeni pouze se strategií běžících her.

Blitz
Blesk je totální útok na zranitelné dámy vašeho soupeře. Spíše než pouhý běh domů nebo pokus o získávání bodů na hrací ploše, blesková strategie zahrnuje přistání na soupeřovu dámu, kdykoli je to možné, poslat je k baru. Výhodou je nejen to, že svému soupeři vrátíte zpět určitý počet pipů, ale můžete také zachytit nějakou dámu na baru, pokud soupeř nerozhodí správná čísla, aby se vrátil na hrací plochu.
Mějte na paměti, že když útočíte blízko své domácí řady, nepřijde váš soupeř o mnoho jader, a pokud váš útočící hráč zůstane zranitelný, riskujete, že sami ztratíte mnoho jader.

Priming
Priming je strategie vrhcáby, která zahrnuje vytváření „prime“ nebo propojené řady vytvořených bodů na hrací ploše. Mnoho odborníků to považuje za základní strategii, když se snaží naučit, jak vyhrát v backgammonu.
Vytvořením čtyř vytvořených bodů v řadě vytvoříte zeď, kterou váš protivník nemůže projít, aniž by hodil pět nebo šest. Tato zeď nejen zdržuje vaše protivníky, ale také poskytuje snadný cíl pro ostatní postupující dámy, aby našli bezpečné body.
Nástřik je nejúčinnější v kombinaci s bleskem, který se označuje jako útok „obousměrný vpřed“. Blesk staví dámu soupeřovy tyče na tyč a hlavní se stará o to, aby vypadnutí z tyče bylo velmi obtížné, což má za následek mnoho zbytečných hodů kostkou pro vašeho soupeře.

Holdingová hra
Oddálení od domovské desky se hra držení spoléhá na udržení kotevního bodu na domovské desce soupeře. I když je často moudré postupovat nejdále nejdříve na začátku hry, abyste nebyli uvězněni, ponechání kotevního bodu na domácí desce soupeře vám dává dvě výhody.
Defenzivně vám poskytuje bezpečné místo k přistání pro případ, že by některý z vašich dám byl poslán do baru. To zabrání protivníkovi, aby vás úplně připravil na automatickou porážku.
Útočně vám holdingová hra umožňuje, aby vaše kotva poskytovala rozumnou hrozbu pro postupující dámu soupeře. Pokud zajmete šachovnici na domovské desce soupeře a poté váš soupeř chytí vaši šachovnici jako odpověď, stále vyjdete daleko vpřed v pecích.

Zadní hra
Zadní hra posouvá holdingovou hru o krok dále a spoléhá se na udržení více získaných bodů na domácí desce vašeho soupeře. Je zřejmé, že jelikož začínáte pouze se dvěma dámami na domovské desce soupeře, budete hrát zadní hru, pouze pokud jsou vaše dáma opakovaně klepána na tyč. Zadní hra není úmyslnou strategií vrhcáby, stejně jako způsob, jak zachránit hru, kde jste biti.
Kromě toho, že zvyšuje útočnou hrozbu holdingové hry, zadní hra také obtěžuje vašeho soupeře tím, že zabírá cennou nemovitost na domácí desce.
